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Adobe Illustrator CS4 - O Design em Suas Mãos

€42.29

















Adobe Illustrator CS4 - O Design em Suas Mãos

Certificado oficialmente em Illustrator, o autor aborda neste livro, de maneira didática, os recursos básicos, avançados e inovadores do programa e traduz para uma linguagem clara e objetiva a sofisticação de um dos mais poderosos softwares vetoriais do mercado.
Apresenta uma visão geral das ferramentas básicas e da estrutura da área de trabalho. Explora as inovações da versão CS4, incluindo a eficiência de recursos como Brushes, Live Paint e tipografia, importação e exportação de conteúdo para outros softwares, além de funções dinâmicas como Live Trace, Live Color, Blend, efeitos e criação de formas tridimensionais, Symbols, Mesh até o fechamento padrão em PDF para mídia impressa.
O livro foi desenvolvido com os comandos e telas em inglês em plataforma Windows, porém também são referenciados os comandos em português, bem como pode ser utilizado para plataforma Macintosh.

Autor(es): Gustavo Del Vechio
Código: 2304
ISBN: 978-85-365-0230-4


Categoria: Computação Gráfica
N.Páginas: 296
Formato: 17,5 x 24,5 cm
Peso: 0,507 kg


Índice do Livro

Introdução
A linguagem PostScript
Adobe Illustrator
Sobre os projetos exemplo

Capítulo 1 - Um mundo mágico
1.1 Representações gráficas
1.2 Modelos de cor
1.3 WYSIWYG

Capítulo 2 - Illustrator - Visão geral
2.1 A área de trabalho
2.2 A visualização Outline
2.3 A visualização Overprint Preview
2.4 Estrutura vetorial
2.5 Ferramentas de seleção
2.6 Trabalho com grupos
2.7 Modo de isolação
2.8 Criação de múltiplas artboards
2.9 Gerenciamento de múltiplas artboards
Múltiplas artboards. Quais são as possibilidades?
2.10 Rapidez no fluxo de trabalho
Aprenda a “salvar seus projetos”

Capítulo 3 - Disposição de objetos
3.1 A paleta Layers - Visão geral
3.2 Criar camadas X agrupar objetos
3.3 Paleta Layers - Selecionar X iluminar objetos
Localização automática de objetos
Altere rapidamente a ordem visual dos objetos
3.4 Alinhamento de objetos
3.5 Distribuição de objetos
3.6 Smart Guides
3.7 A paleta Stroke

Capítulo 4 - Transformação
4.1 Transformações com a ferramenta Selection
4.2 Transformações com pivô personalizado
4.3 Transformações sucessivas
4.4 Transformações em massa
4.5 Transformações precisas
4.6 Distorção livre e perspectiva simples

Capítulo 5 - A ferramenta Pen
5.1 Tipos de ponto âncora
5.2 Trabalho à base de pontos Corner
5.3 A ferramenta Convert e os pontos Smooth
5.4 Criação direta de pontos Corner e Smooth
5.5 Exclusão/adição de novos pontos âncora
A ferramenta Pen é mais forte do que você imagina.

Capítulo 6 - Trabalho com cores
6.1 Classes de preenchimento e contorno
6.2 Criação de amostras de cor sólida
6.3 Criação de dégradés
6.4 Aplicação de amostras a objetos
A cor do preto
6.5 Disposição do dégradé nos objetos
6.6 Criação de estampas (Pattern)
6.7 Controle de estampa no objeto
6.8 Compartilhar amostras entre documentos

Capítulo 7 - Brushes
7.1 Paintbrush X Pencil Tool
7.2 Família dos brushes
7.3 Pré-requisitos para a criação de brushes
7.4 Criação de pincéis caligráficos (Caligraphics)
7.5 Criação de pincéis de dispersão (Scatter)
7.6 Criação de pincéis artísticos (Art Brushes)
7.7 Criação de pincéis de padrão (Pattern Brushes)
7.8 Método de colorização dos brushes
7.9 A ferramenta Smooth
7.10 A nova ferramenta Bloob Brush

Capítulo 8 - Live Paint
8.1 Visão geral
8.2 Liberdade para criar
8.3 Utilização do recurso Live Paint
8.4 Eliminação dos excessos do esboço
8.5 Colorir
8.6 Adição de novos traços e expansão
8.7 Conceito Live Paint CS4

Capítulo 9 - Clipping Mask
9.1 Visão geral
9.2 Clipping Mask para grupos
9.3 Clipping Mask para layers
Travar objetos

Capítulo 10 - Compound Shapes
10.1 Operações - Visão geral
10.2 Formas expandidas x Compound Shapes
10.3 A ferramenta Knife
10.4 O efeito Guilhotina
10.5 A ferramenta Eraser
10.6 A ferramenta Scissor
10.7 Divisão de uma área em partes iguais
10.8 Compound Paths
10.9 Ferramenta Eraser + Bloob Brush
Duplicação de Objetos

Capítulo 11 - Tipografia
11.1 Classes dos textos
11.2 Criar texto em linha, caixa e ao longo do path
11.3 Formatação de textos
11.4 Encadear textos
11.5 Opções adicionais para Area Type
11.6 Opções adicionais para Type on a Path
11.7 Text Wrap
11.8 Criação de Outlines
Atalhos úteis em tipografia

Capítulo 12 - Transparência

12.1 Transparência - Conceitos gerais
12.2 Blending Modes
12.3 Utilização dos Canais Alpha
12.4 Criação de opacidade gradual
12.5 Transparência para brushes
12.6 Como achatar as transparências

Capítulo 13 - Envelopes
13.1 Conceito
13.2 Envelopes pré-criados (Warps)
13.3 Envelope por molde personalizado (Top Object)
13.4 Configurações adicionais de Envelope
13.5 Pós-produção de Envelope
13.6 Expandir ou soltar Envelopes

Capítulo 14 - Importação do conteúdo
14.1 Formatos aceitáveis
14.2 Vincular ou embutir
14.3 A paleta Links
14.4 Importação de textos
14.5 Importação de rasters
14.6 Importação de vetores

Capítulo 15 - Live Trace
15.1 Visão geral
15.2 Princípios da vetorização manual
15.3 Vetorização automática (conceitos)
15.4 Pré-ajustes para uma vetorização (ilustração)
15.5 Vetorizar ilustrações (prática)
Threshold. O que é isso?
15.6 Live Trace para imagens coloridas
15.7 Opções adicionais para Live Trace

Capítulo 16 - Live Color
16.1 Análise da arte
16.2 O recurso (visão geral)
16.3 Live Color - Modo Edit
16.4 A paleta Color Guide
16.5 Cores harmônicas com o recurso Live Color
16.6 Live Color - Modo Assign
16.7 Trabalho com cores Spot (especiais)
16.8 Live Color + Cores Spot

Capítulo 17 - Blend
17.1 Utilidade do recurso
17.2 Criação e configuração básica
17.3 Entender e alterar a estrutura
17.4 Por que utilizar Blend?
17.5 Substituição da espinha
17.6 Orientação pela espinha
17.7 Blend para brushes (pincéis)

Capítulo 18 - Efeitos
18.1 Aparência de um objeto
18.2 A paleta Appearance
18.3 Os efeitos e a paleta Appearance
O novo visual da paleta Appearance
18.4 Efeitos vetoriais X Efeitos rasters
18.5 A paleta Graphic Styles
18.6 Expansão dos efeitos
Expansão de Strokes
18.7 Efeitos interessantes

Capítulo 19 - Símbolos
19.1 Por que trabalhar com símbolos
19.2 Criação de símbolos
19.3 Utilização e troca dos originais
19.4 Alteração e atualização da arte original
19.5 Symbols Sets
19.6 Quebra do vínculo com o original
19.7 Compatibilidade
19.8 Integração com o Adobe Flash

Capítulo 20 - Efeitos 3D
20.1 Aparência tridimensional
20.2 Rotate
20.3 Extrude and Bevel
20.4 Manipulação da luminosidade do ambiente
20.5 Revolve
20.6 Mapeamento do objeto
20.7 Suavização da forma 3D

Capítulo 21 - O recurso Mesh
21.1 Visão geral
21.2 Trabalho com malha
21.3 Trabalho melhor na malha
21.4 Mesh + Envelope
21.5 Criação da malha automaticamente
21.6 Conversão da malha em objeto simples

Capítulo 22 - Informações complementares
22.1 A opção Scale Strokes and Effects
22.2 Itens: documento ou programa?
22.3 Conteúdo adicional
22.4 Trabalho com Templates
22.5 Trabalho com objetos muito pesados
22.6 Trabalho com guias
22.7 Exportação para formatos raster
22.8 Exportação para outros softwares vetoriais
22.9 Fechamento de arquivos para impressão
22.10 Fontes. Como gerenciá-las?

Apêndice A - Questões

Referências bibliográficas

Índice remissivo





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