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Design Gráfico e Integração com Autodesk 3ds Max 2010...

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Design Gráfico e Integração com Autodesk 3ds Max 2010 e Adobe Photoshop CS4 Extended - Aprenda os recursos fundamentais de forma prática e visual

Ótima fonte de consulta àqueles que desejam aprender os recursos fundamentais do Photoshop CS4 Extended (em português para Windows) e do 3ds Max 2010 de forma didática, prática e visual. Apresenta dicas de design gráfico, fotomontagens, efeitos, integração gráfica, truques avançados e fundamentos teóricos que servem para a vida toda. Com a explicação dos comandos e dos exercícios cuidadosamente planejados, o leitor pode consolidar o aprendizado de maneira eficaz num menor espaço de tempo.
Aborda dois projetos exemplo que reforçam o conteúdo apresentado e fornece outros recursos de modelagem do 3ds Max 2010, suporte 3D do Photoshop CS4 Extended e aplicação prática de alguns conceitos de design gráfico.
Autor(es): Janaína Cesar de Oliveira Baldacci
Código: 2601
ISBN: 978-85-365-0260-1
Categoria: Computação Gráfica
N.Páginas: 416
Formato: 17,5 x 24,5 cm
Peso: 0,693 kg


Índice do Livro

Capítulo 1 - Fundamentos da Imagem Digital
Luz e cor
Sobre a luz
Sobre as cores
RGB x CMYK
O computador e o sistema visual humano
Síntese aditiva (cor luz)
Síntese subtrativa (cor pigmento)
Profundidade de bits
Imagens de varredura x imagens vetoriais
Sobre os vetores
Sobre os bitmaps
O pixel
Captura e saída
Alterações de tamanho, dimensões em pixels e resolução
Exemplo prático de ampliação
Resolução de imagem em tela x resolução de imagem impressa
Questões para fixação

Capítulo 2 - Imagens Estáticas x Imagens em Movimento
Imagem é imagem!
Composição é a chave
A importância das cores
Outros exemplos
Regra dos três terços
Sob uma nova perspectiva
A linha do horizonte
O ponto de fuga
Imagens estáticas
Formatos mais comuns de imagens estáticas
JPG ou JPEG (Joint Photographic Experts Group)
JP2 ou JPG2 (JPEG 2000)
GIF (Graphics Interchange Format)
PNG (Portable Network Graphic)
TIFF (Tagged Image File Format)
EPS (Encapsulated PostScript)
Formato PDF (Portable Document Format)
Quando escolher: PSD ou PSB, MAX ou 3DS, JPEG ou GIF, TIFF ou PDF
PSD x PSB
Integração Adobe
Maximizar a compatibilidade ao salvar arquivos no Photoshop
Max x 3DS
JPEG x GIF
TIFF x PDF
Imagens em movimento
Formatos mais comuns de imagens em movimento
Alguns formatos de áudio para a Internet
Conceito de animação
Captura de imagens estáticas
Reprodução sequencial de imagens
Quadros (frames)
Quadros-chave (keyframes)
Resolução
Pixel Aspect
Frame Rate
Varredura progressiva
Varredura entrelaçada
Padrões de transmissão de TV
Velocidade de animação
Película ou filme
Vídeo NTSC (National Television Standards Committee)
Vídeo PAL (Phase Alternate Lines)
PAL-M
SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire)
Digital
Vídeo analógico x vídeo digital
Entrelaçamento de campo
Render to Fields
Ordem de campo
Curiosidades: alguns termos e técnicas de animação
Questões para fixação

Capítulo 3 - Introdução ao Adobe Photoshop CS4 Extended
Desvende a Interface
Início
Abertura do Photoshop e restauração das configurações padrão
A nova área de trabalho
Barra de menus
Ocultar menus
Destacar menus
Atalhos de teclado
Painel Ferramentas
Barra Opções
Abertura de documentos e gerenciamento de janelas
Botão Organizar Documentos (Photoshop CS4)
Modos de visualização de tela
Botão Modo de Tela (Photoshop CS4)
Menu Visualizar
Modo de tela padrão
Modo de tela cheia com barra de menus
Modo de tela cheia
Fechamento de documentos
Encaixe e empilhamento de painéis
Sobre a área de trabalho padrão
Reorganização de painéis
Menu do painel
Personalizar e salvar a área de trabalho
Restauração da área de trabalho padrão
Exercícios introdutórios de Photoshop
Modificar e salvar documentos
Seleção de uma área
Edição da imagem
Salvar em PSD
Criação de documentos
Preenchimento básico
Desfazer e refazer comandos
Navegação básica
Fechamento do Photoshop
Questões para fixação

Capítulo 4 - Primeiros Passos no Adobe Photoshop CS4 Extended Recursos de pintura
Caixa de cores, painéis Cor, Amostras e Kuler
Ferramenta Conta-gotas
Ferramentas Degradê e Lata de Tinta
Comando de preenchimento: cor e padrão
Comando de Traço
Mais atalhos importantes
Exercício 1: criar um raio
Exercício 2: colorir uma ilustração
Desafio proposto: preencha mais uma ilustração!
Seleção fundamental, ajustes de imagem e camadas
Ferramenta Seleção Rápida e recurso Refinar Aresta
Criação de camada a partir de cópia
Criação de camada a partir de recorte
Ajuste Preto-e-Branco
Exercício 3: destacar o olhar
Exercício 4: primeira montagem
Composição da cena
Sobre camadas
Mescla de camadas
Sobre a camada Plano de Fundo
Transformação, perspectiva e corte demarcado
Exercício 5: girar o cata-vento
Exercício 6: placas em perspectiva
Estilos de camadas
Exercício 7: moeda em relevo
Exercício 8: criar uma pilha de moedas
Questões para fixação

Capítulo 5 - Utilização do Adobe Photoshop CS4 Extended
Sobre seleções, máscaras e canais
Ferramentas básicas de seleção
Opções de seleção
Recurso Máscara Rápida
Ferramenta Caneta
Ferramentas vetoriais do Photoshop
Comando Transformar Seleção
Sobre canais
Canais de cor
Canais alfa
Canais de cores spot
Exercício 1: segure o celular através da montagem
Métodos de Interpolação
Método pelo mais próximo (preservar arestas sólidas)
Método bilinear
Interpolação bicúbica (melhor para degradês suaves)
Interpolação bicúbica mais suave (melhor para ampliação)
Interpolação bicúbica mais nítida (melhor para redução)
Composição avançada
Aumentar ou reduzir bitmaps
Tamanho da Imagem
Distorção inteligente agora é possível!
Girar a visualização (Photoshop CS4)
Girar o papel
Corte várias imagens de uma só vez
Distorcer camadas: comando Deformar e filtro Dissolver
Exercício 2: crie uma tatuagem
Exercício 3: emagreça uma pessoa
Exercício 4: sombra, reflexo e iluminação
Sombra
Reflexo
Tratamento de imagens
Exercício 5: resolva esse abacaxi!
Níveis: correção de luz e cor
Reduzir ruído
Aumentar o foco
Filtros fotográficos
Animação no Photoshop
Exercício 6: crie um ET animado
Extras
Reforço 1: pintura realista no Photoshop
Cor básica
Reforço 2: use as ferramentas de retoque para criar uma maquiagem
Alguns exemplos de trabalhos para inspiração

Capítulo 6 - Introdução ao Autodesk 3ds Max 2010
Abertura do programa
Essential Skills Movies
Load Custom UI Scheme
Interface ame-light
Área de trabalho do usuário (User Interface)
Caption bar (barra de título)
Application Button (botão de aplicativos)
Quick Access toolbar (barra de ferramentas de acesso rápido)
InfoCenter (centro de informações)
Menu bar (barra de menus)
Main toolbar (barra principal de ferramentas)
Command Panel (painel de comandos)
Vistas de trabalho (viewports)
Configurações de viewport (Viewport Configuration)
Layout de vistas
Criação de um arquivo novo ou restaurado
Arquivo novo
Arquivo restaurado
Manipulação da visualização
Controles de navegação das vistas
Desfazer e refazer comandos
Desfazer comandos de aplicativo
Refazer comandos de aplicativo
Desfazer comandos de navegação
Refazer comandos de navegação
Exercícios introdutórios de 3ds Max
Abertura de um documento
Manipulação das vistas
Fechar um documento
Questões para fixação

Capítulo 7 - Primeiros Passos no Autodesk 3ds Max 2010
Criação e modificação de objetos padrão
Ferramentas de transformação
Ferramentas e recursos de precisão
Caixa de diálogo Type-In
Transform Gizmos
Exercício 1
Ferramentas e recursos de precisão
Snaps
Units Setup
Configuração de unidades
Exercício 2
Alguns objetos 3D primitivos
Métodos de criação
Criação de alguns objetos Standard Primitives
Select from Scene
Criação de alguns objetos Extended Primitives
ChamferBox
ChamferCyl
Desafio proposto
Questões para fixação

Capítulo 8 - Utilização do Autodesk 3ds Max 2010

Transformação de objetos 2D em 3D
Utilização de Shapes
Alguns objetos 2D
Line
Vertex
Modificadores
Edit Spline: transforme shapes em linhas
Extrude: levantar paredes
Exercício 1: criar uma casa
Lathe: girar em torno de um eixo
Exercício 2: criar uma taça
Desafio proposto: crie uma taça diferente
Loft: composição de uma forma e um caminho
Exercício 3: criar uma coluna grega
Edição de malhas 3D
Edit Mesh
TurboSmooth
Exercício 4: criar um avião
Desafio proposto: crie uma mesa de jantar
Materiais
Tipos de material
Aplicação de materiais
Parâmetros gerais
Mapeamento
Renderização
Saída em tela
Saída impressa
Exercício 5: aplique mapas e materiais num cenário simples
Luz, câmera, ação!
Tipos de luz
Tipos de câmera
Ação!
Controles de tempo
Exercício 6: crie um mar diurno animado
Salvar o arquivo da animação
Renderizar uma animação
Renderizar uma saída impressa
Questões para fixação

Capítulo 9 - Projetos Finais
Projeto final 1: crie um pavão 3D usando o Photoshop e o 3ds Max
No Photoshop CS4 Extended...
Crie texturas do Photoshop para o 3ds Max: mapas de difusão, opacidade e relevo
Como criar, salvar e carregar seus próprios pincéis no Photoshop
Como criar pincéis
Como utilizar pincéis salvos
Como carregar pincéis
Como configurar pincéis
Mais um exemplo de textura de relevo
No 3ds Max 2010...
Use referências para modelagem no 3ds Max
Viewport Background X Rendering Background
Dicas sobre o ViewCube 3D e as SteeringWheels
ViewCube
SteeringWheels
Modelagem do pavão 3D: modificadores de superfície, forma e edição
Mapeamento do pavão: mapas de difusão, relevo e opacidade
Cartoon 3D: como criar um aspecto de ilustração 2D no 3ds Max
Exportação de arquivos no 3ds Max para abri-los no Photoshop
No Photoshop...
Projeto final 02: crie a propaganda de uma agência de turismo
No 3ds Max...
No Photoshop...
Exemplos para inspiração: três trabalhos que mostram a integração de Photoshop e 3ds Max
Questões para fixação

Bibliografia

Índice Remissivo






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